HundeFitness – Trainieren ohne Gegenstände

Spielregeln

Hundetrainings-Quartett – spielen und lernen

Spielerzahl: 2–4
Ziel: Quartette (vier Karten aus derselben Kategorie) sammeln.

Vorbereitung:

  • Karten mischen und an jeden Spieler 5 Karten austeilen.
  • Restliche Karten bilden den Stapel (Talon).

Spielablauf:

  • Spieler A (an der Reihe) fragt einen Mitspieler nach einer bestimmten Karte aus einer Kategorie, von der er bereits mindestens eine Karte besitzt.
    Beispiel: „Haben Sie ‚Rückwärts-Kreis‘ aus der blauen Kategorie?“

Wenn der Gefragte die Karte hat:

  • Karte muss abgegeben werden.
  • Spieler A darf weiterspielen und weitere Karten erfragen.

Wenn der Gefragte die Karte nicht hat:

  • Spieler A zieht eine Karte vom Stapel.
  • Nächster Spieler ist an der Reihe.

Quartett:

  • Sobald vier Karten derselben Kategorie gesammelt sind: „Quartett!“ rufen und Karten offen auf den Tisch legen.
  • Spiel endet, wenn alle Karten in Quartetten ausgelegt sind.
  • Gewinner ist, wer die meisten Quartette hat.

Trainingskarten als Gesellschaftsspiel

Spielerzahl: 3
Material: Trainingskarten
Ziele:

  • Zusammenarbeit zwischen „Trainer“ und „Hund“ nur mit positiver Verstärkung.
  • Punkte sammeln durch erfolgreiches Ausführen der Übungen.

Rollen (wechseln jede Runde):

  • „Hund“: führt die Übung aus, ohne diese zu kennen.
  • Trainer: zieht eine Karte und leitet den „Hund“ nur mit positiver Verstärkung.
  • Schiedsrichter: bewertet, ob die Übung korrekt ausgeführt wurde und ob ausschließlich erlaubte Signale genutzt wurden.

Regeln:

  • Trainer zieht eine Karte, darf sie dem „Hund“ nicht zeigen.
  • Erlaubte Signale:
    • positive Geräusche (Klatschen, Pfeifen, freudiges „Ja!“)
    • Lob (Applaus, Daumen hoch)
  • Schiedsrichter entscheidet über Korrektheit.

Punkte:

  • innerhalb 1 Minute richtig → 2 Punkte
  • innerhalb 2 Minuten richtig → 1 Punkt
  • länger als 2 Minuten → 0 Punkte

Beispielrunde:

  • Trainer zieht „Rolle“.
  • „Hund“ versucht verschiedene Bewegungen.
  • Trainer verstärkt positives Verhalten durch Klatschen.
  • Schiedsrichter vergibt Punkte.

Sieg:

  • bis 10, 15 oder 20 Punkte, oder zeitbasiert (z. B. „wer nach 15 Minuten die meisten Punkte hat“).

Hundetrainer-Pictionary

Spielerzahl: 3+
Material: Trainingskarten + Papier & Stift
Ziel: Eine Hundübung so zeichnen, dass andere sie erraten.

Ablauf:

  • Spieler zieht eine Karte und liest die Übung still.
  • 30 Sekunden Zeit zum Zeichnen.
  • Mitspieler raten laut.
  • Wer zuerst richtig rät, bekommt die Karte.
  • Nach 10 Runden gewinnt, wer die meisten Karten hat.

Schnellreaktion – was bedeutet die Übung?

Spielerzahl: 2+
Material: Trainingskarten
Ziel: Übung schnell identifizieren und erklären oder vormachen.

Ablauf:

  • Spieler zieht eine Karte und liest nur den Übungsnamen laut.
  • Mitspieler nennen schnell die Bedeutung.
  • Wer zuerst korrekt antwortet, erhält die Karte.
  • Nach 10 Runden gewinnt, wer die meisten Karten hat.

Varianten:

  • Expertenmodus: zusätzlich die trainierten Muskeln nennen.
  • Strafpunkte: falsche Antwort → kleine Aufgabe (z. B. 5 Kniebeugen).

Hunde-Gedächtnismeister

Spielerzahl: 2+
Material: Trainingskarten
Ziel: Übungen in der richtigen Reihenfolge merken.

Ablauf:

  • Erster Spieler zieht eine Karte und nennt die Übung.
  • Zweiter Spieler zieht die nächste Karte und wiederholt alle bisherigen Übungen.
  • Reihenfolge muss fortlaufend ergänzt werden.
  • Wer sich irrt, scheidet aus.
  • Letzter Spieler im Spiel gewinnt.

Muskeljagd

Spielerzahl: 2+
Material: Trainingskarten
Ziel: Richtig zuordnen, welche Muskeln bei einer Übung trainiert werden.

Ablauf:

  • Karten verdeckt als Stapel bereitlegen.
  • Spieler zieht eine Karte, liest den Übungsnamen.
  • Andere Spieler nennen die dazugehörigen Muskeln.
  • Wer zuerst richtig antwortet, bekommt die Karte.
  • Nach 10 Runden gewinnt, wer die meisten Karten hat.

Varianten:

  • Schwieriger: nur die Muskeln nennen – die Übung muss erraten werden.
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